表演关:BV1Uo4y1L7y5
二十五连红冲关:BV1Za4y1g7Q2
(相关资料图)
基础分析篇
阵型分析
全场均拥有冰杀小偷抗性
IO分析:2-,3-,3-,3-,2-
刷新速度为C5-C7
樱桃位3-9
核坑为2-9,4-9
中三路自然舞王、橄榄抗性,自然免疫篮球
节奏分析
根据阵型分析得出,刷新为C5-C7,所以红关上半场为C5-C6
需要考虑自然全红和上半场高密度(刷新延迟或高压力)
核弹有以下几种情况:
上半场一次核,下半场早转白
上半场高密度两次核,下半场早转白
上半场高密度两次核,下半场早转白
上半场一次核,下半场晚转白一次核
上半场不放核,下半场晚转白一次核
上半场不放核,下半场不放核
综上所述,上半场核规划到W5或W6,打双冰为白冰开
所以双冰节奏为:
双冰C5:|I'|IO|A|I|N|I'|IO|I|A|(正常密度或低密度)或|I'|IO|A|I|N|I'|IO|I-A|N|(高密度)
双冰C6:|I'|IO|A|IO|I|N|I'|IO|A|(W8和W9蓝冰随机减压)或将W5的蓝冰移至W4
观察以上节奏,得出窝瓜规划(C5平均1wave10秒):
双冰C5:W2边路高压,W5窝瓜解压拖时间为W8蓝冰铺垫,W8中三路高压,需要砸窝瓜刺激刷新。所以窝瓜砸2、5、8,若W4刷新延迟则砸2、4、8,若W7刷新延迟则砸2、5、7
双冰C6:W2边路高压,W4边路高压,W5中三路高压,W8中三路高压。因为双冰C6关均为简单关,且W3炸樱桃,所以窝瓜砸2、5、8或1、4(5)、7(8)(W1高密度)
所以双垫节奏为:
双垫C5:|I|IO|A|IO|N|IO|I|IO|A|
双垫C6:I|IO|A|IO|IO|N|IO|I|A|(樱桃W3或W4)
观察以上节奏,得出窝瓜规划
双垫C5:W2边路高压,W4中三路高压,W6低压,W8高压。W2刷新直接砸,W3樱桃晚炸,W4大概率可以用窝瓜解压一次,若拖不到则砸W6,W7预判冰,W8砸刷新。所以窝瓜砸2、4(5)、6、8
双垫C6:W2边路高压,W4中三路高压,W5中三路高压,W8砸刷新。所以窝瓜砸W2、4(5)、8
进阶分析篇
IO分析:边路2-(铲套2+),中三路不稳定3级(高密度3-,正常密度大概率3级,带套2+)
所以中三路需要补垫,能阻止中三路补垫节奏的有以下几种僵尸
一.
中三路补垫后撑杆可以啃曾
解决办法:
已知撑杆起跳9列普通为336cs,考虑上蘑菇偏移,建议在刷新后200cs以内补垫
等曾和瓜打一段伤害,再补垫。等减速撑杆落地被曾喷杀
等撑杆死后补垫
二.
啃垫材导致漏垫
解决办法:
等巨人不进行举锤、收锤(或即将结束)动作时放置垫材
已知橄榄啃食9列普通为290cs,所以在刷新后300cs前补垫
等橄榄死后补垫
三.
放置垫材导致舞王召唤伴舞啃曾
解决办法:
已知舞王触碰9列普通为146cs,考虑上蘑菇偏移,建议在刷新后100cs以内补垫
等舞王漂过9列或死后补垫
四.
篮球碾垫导致漏垫或无法垫
解决办法:
已知投篮碾压9列普通为283cs,考虑上蘑菇偏移,建议在刷新后250cs以内补垫
等投篮死后补垫
分析NE58中三路3级IO组成部分
旁路:三个八列曾,一个七列曾,四个正面瓜,十一溅射
中路:三个八列曾,两个七列曾,五个正面瓜,八溅射
能导致3级IO不稳的因素有:
相邻的某一条或两条路不出僵尸导致缺溅射
挡瓜的僵尸多导致正面瓜拍的80伤害少或无
僵尸没有受到冰效果或速度快导致不投掷
所以遇到以上任意情况之一请补垫
分析NE58边路2-IO组成部分
两个八列曾,六正面瓜,四溅射
铲套后组成部分
两个八列曾,一个七列曾,六正面瓜,四溅射
僵尸分析
一.
正面收益:无
负面收益:增加边路南瓜南瓜,挡边路瓜,阻止中三路补垫
二.
正面收益:减缓刷新速度,让溅射更足,稀释僵尸密度
负面收益:增大下半场出红概率,增大夹零概率,啃边路垫
三.
正面收益:减缓刷新速度,让溅射更足
负面收益:概率造成曾损,挡瓜,阻止中三路补垫,阻止边路铲套
四.
正面收益:无
负面收益:概率造成曾损,挡瓜,阻止中三路补垫
五.
正面收益:无
负面收益:极小概率炸边路套
六.
正面收益:吹三叶草时刺激刷新,拖收尾
负面收益:占用卡槽,消耗大量阳光
七.
正面收益:收尾夹零时可以拖收尾
负面收益:造成底线南瓜损
八.
正面收益:无
负面收益:挡瓜
九.
正面收益:无
负面收益:特殊波挡瓜,强制点冰
十.
正面收益:给8列南瓜搭梯后减少南瓜压力
负面收益:给8列南瓜搭梯后,僵尸上梯减少前场溅射
十一.
正面收益:让溅射更足
负面收益:吞垫,碾南瓜导致铲套,挡瓜
十二.
白眼:
正面收益:下半场减缓刷新,让溅射更足
负面收益:挡瓜,边路垫材压力
红眼:
正面收益:让溅射更足
负面收益:边路垫材压力,中三路补垫压力,减缓刷新
带卡选择
1.双冰系
卡片选择思路
双冰红关可以在红关使用代垫+窝瓜做到三垫配合代垫完垫边路(不吞垫)
所以主要思路就是5(常驻卡)+3(垫材卡)+2(辅助卡)(或4垫材卡+1辅助卡)
垫材卡的选择
小喷菇
优点:零费卡
缺点:偏移效果加重轮锤,不可免疫篮球
阳光菇
优点:低费卡,可以生产阳光(放置时概率15,收尾生产两次则赚5阳光)
缺点:便宜效果加重轮锤,不可免疫篮球
花盆
优点:低费卡,可以免疫99cs的啃食,不会偏移
缺点:不可免疫篮球
地刺
优点:可以消灭篮球,不会偏移
缺点:极大概率漏篮球、漏垫,高费用导致阳光花费上升
三叶草
优点:可以免疫篮球、啃食,加快刷新,不会偏移
缺点:高费用导致阳光花费上升,加快刷新
大喷菇
优点:可以配合忧郁蘑菇组成曾哥套件,可以增加边路篮球抗性,不会偏移
缺点:高费用导致阳光花费上升
分级
无橄榄威胁:不出橄榄
低橄榄威胁:11怪或10怪带铁桶铁门(带撑杆舞王篮球跳跳其一或无)
中橄榄威胁:10怪带铁桶铁门其一(带撑杆舞王篮球跳跳其二)
高橄榄威胁:9怪带铁门(带撑杆舞王篮球跳跳其三)
极高橄榄威胁:9怪不带铁桶铁门(带撑杆舞王篮球跳跳)
无篮球威胁:不出篮球
低篮球威胁:11怪或10怪带铁桶铁门(带撑杆舞王篮球橄榄跳跳其一)
中篮球威胁:10怪带铁桶铁门其一(带撑杆舞王橄榄跳跳其二)
高篮球威胁:9怪带铁门(带撑杆舞王橄榄跳跳其三)
极高篮球威胁:9怪不带铁桶铁门(带撑杆舞王橄榄跳跳)
垫材选择
在选择垫材时主要看橄榄威胁和篮球威胁
一般实战中会带三或四个垫材卡
小喷菇
必带
阳光菇
在高橄榄威胁、高篮球威胁等级以下(不包括高等级本身)根据实际情况选择携带
花盆
在中等级橄榄、篮球等级以上(不包括中等级本身)根据实际情况选择携带
地刺
在高或极高篮球威胁等级的变速关携带
三叶草
在气球关携带,在极高橄榄、篮球威胁等级关选择携带
大喷菇
在需要补曾的时候配合忧郁蘑菇携带
辅助卡的选择
南瓜
在无橄榄撑杆舞王扶梯矿工红眼的关可以选择不携带,其余关必带
忧郁蘑菇
需要补曾的时候配合大喷菇携带
墓碑吞噬者
在极高难度关或可以省阳光的关选择不携带,其余关必带
2.双垫系
双垫红关携带四个垫材完垫边路(不吞垫),一旦出现(或即将出现)代垫立马用来补中三路
所以思路是6(常驻卡)+2(垫材卡)+2(辅助卡)
选择思路同双冰
双垫与双冰的区别
双垫NE58的关键词是激进,省阳光——增大场上压力,减缓刷新速度。积极规划垫材操作以补充中三路缺失的IO。体现在游戏内则是窝瓜更偏向于针对减缓边路压力(双冰更偏向压刷新),使得上半场核可以多排到W6或做到上半场不放核(比原锁死W5核省阳光)。
双冰NE58的关键词是控制,求过关率——平均场上压力,加快刷新速度。由于相比双垫,中三路红眼吃到的卡片效果更多,所以需要从积极规划垫材变成消极的规划垫材(从求变到求稳),窝瓜主要用来控制刷新,上半场核释放波次不会要求的特别多。
在讲解体系选择前,接下来分析两套体系的优劣
双垫
优势:省阳光,更能应对边路的轮锤(不出篮球或篮球压力低时),冗余的垫材更多
劣势:应对极端情况的能力差,橄榄和篮球的威胁更大,更需要局内的实时规划,吃蓝冰CD
双冰
优势:过关率高,更能应对全场高压,橄榄和篮球的威胁更小,吃更少的局内实时规划,应对极端情况的能力强,对CD要求低
劣势:更花费阳光,应对边路轮锤的能力差,冗余的垫材小
综上所述,我们很容易得出这两套体系的使用场景
双垫用于压力更低的关省阳光,双冰用于更大压力的关提过率
没有一个特殊的标准去规定某个关卡携带双冰或双垫,全部看操作者的实时水平和心态(敢不敢操作),即我感觉
双冰冲关细节与注意点
通过前面的讲解,我们已经知道双冰的几种变式,接下来会讲解从选卡阶段到结束阶段需要干的事情
选卡阶段:观察场上植物血量与状态,观察卡片CD。携带好常驻卡。查看出怪种类,通过出怪种类推断游戏时的走势。选好垫材卡与补充卡,进入游戏。
准备阶段:再次观察场上植物血量与状态,修补应该补的南瓜,放置垫材,在刷新-200cs时放置白冰
W1:观察红眼分布与数量,记下数量(后面都这样做)并预测刷新状况,若刷新延迟则砸窝瓜刺激刷新。
W2:观察篮球选择释放在边路的垫材,观察中三路橄榄状态,若未来的红眼压力小则垫橄榄,若未来的红眼压力大则给他啃。刷新延迟补垫中三路里走的最快的红眼
W3:樱桃波时,根据前两wave的情况预判下一个白冰CD恢复的时机来选择樱桃释放时机(若中三路压力小请尽量晚,否则会增大边路压力)
IO波时,优先补垫中三路红眼
W4:蓝冰波时,优先观察1路情况,若垫材压力大可以直接丢南瓜补垫。若此时手上有窝瓜,按下暂停回忆前3wave的红眼数量(一定是刷新延迟),预判将来的红眼走势与数量来选择是否砸窝瓜。
IO波时),优先观察中三路情况,再观察1路情况,若垫材压力大可以直接丢南瓜补垫。若此时手上有窝瓜,则优先用来代垫省卡,多出来的垫材用来补中三路的垫。
樱桃波时,优先观察卡槽CD,CD状态良好直接炸,不好就等
W5:核波时,优先观察场上巨人血量,迅速找到核后可以杀死或投掷的巨人,若以上两种情况均无,则垫保白冰。
蓝冰波时,优先观察白冰CD,),窝瓜优先砸两条边路里红眼血量更高的一条路(需要为W6放核,W7白冰铺垫)观察中三路红眼血量,需要补就补。通过前面记忆的红眼数量判断后面的走势。
W6:核波时,优先观察边路巨人血量并查看南瓜CD,通过前面记录的红眼数量预测W7和W8是否会高密度,若可能存在则捏死南瓜。
白冰波时,优先查看场上分布,通过前面记忆的红眼数量预测W7和W8是否会高密度,若存在则捏死南瓜。
W7:IO波时,优先观察2路红眼血量,需要补南瓜垫就直接补,通过前面记忆的红眼数量判断W8是否高密度,若无高密度情况或此时已经为高密度,且此时手上有窝瓜则直接砸压力大的一条路。
白冰波时,并通过2路红眼血量判断是否砸窝瓜(刺激刷新冰巨人凑3级),积极的把巨人垫再更靠近场外的位置(为W8砸窝瓜铺垫)
W8:IO波时,优先观察2路红眼血量,需要补南瓜垫就直接补,需要窝瓜砸刷新就砸刷新,反之捏死。
蓝冰波时,优先观察2路红眼血量,需要补南瓜垫就直接补,需要窝瓜砸刷新就砸刷新,反之捏死。
W9:观察W9是否夹0,若夹0则观察蓝冰与白冰CD,若W10选择用蓝冰杀小偷灰烬可以直接丢,若W10选择用白冰杀小偷则回忆此关有无篮球,有篮球就留窝瓜。需要补南瓜直接补。
W10:冰后观察红眼密度与分布,若易出现刷新延迟或某个红眼速度快,则补垫或砸窝瓜。
W11:回忆此关的出怪种类,若易出现晚转白就尽可能拖灰烬时间
W12-W18:晚转白就晚放灰烬和冰,若无此情况就主要注意橄榄、舞王和篮球,灵活处理
W19:出现气球就冰,没有就开始挤墓碑
W20:优先用蓝冰冰小丑,樱桃杀中三路红眼
双垫冲关细节与注意点
选卡阶段:观察场上植物血量与状态,观察卡片CD,携带好常驻卡。查看出怪种类,通过出怪种类推断游戏时的走势。选好垫材卡与补充卡,进入游戏。
准备阶段:存垫,补该补的南瓜
W1:蓝冰波,观察僵尸分布来选择是否补中三路垫
W2:IO波,观察僵尸分布选择是否砸窝瓜,观察僵尸分布选择是否补中三路垫
W3:IO波时,积极使用代垫多余的垫材补中三路垫,场上有需要补的南瓜直接补
樱波时,优先观察边路红眼分布,将边路红眼调整至非轮锤状态再炸樱桃
W4:IO波时,积极使用代垫多余的垫材补中三路,场上有需要补的南瓜直接补
樱波时,优先观察边路红眼分布,将边路红眼调整至非轮锤状态再炸樱桃,场上有需要补的南瓜直接补
W5:核波时,多拖时间
IO波时,优先观察边路红眼分布,需要砸窝瓜就砸
W6:IO波时,需要砸窝瓜就砸,多观察2路红眼状态
核波时,多拖时间
W7:蓝冰波时,观察2路红眼状态,需要补南瓜垫就补,窝瓜能留就留
IO波时,观察2路红眼状态,需要补南瓜垫就补,窝瓜该砸就砸
W8:IO波时,观察2路红眼状态,需要补南瓜垫就补,窝瓜该砸就砸
蓝冰波时,观察中三路红眼状态,若需要补垫可以先砸窝瓜刺激刷新,不刷新再补垫
W9:观察是否夹零,若夹零就按暂停规划(尽量拖时间)不夹零炸樱桃正常收尾,需要补南瓜直接补
W10:冰,观察红眼密度与分布,需要补垫直接补,易出现刷新延迟就砸窝瓜
W11:出红眼就拖时间再炸灰烬,观察南瓜CD
W12-W18:出红眼就多拖时间,反之重点观察橄榄和篮球
W19:有气球就冰,没有就正常收尾
W20:冰+樱桃收尾
解释与补充细节
在打双冰C5时可以认为平均1wave卡片恢复1000cs的CD
在打双冰C6时可以认为平均1wave卡片恢复830cs的CD
实战请根据以上数据再增加适当的时间预判卡片CD
边路铲套有自然白眼抗性(极端情况差40-80血),若出怪无橄榄、撑杆时可以优先卖掉血量低的南瓜以减小南瓜压力。若为红白关,两个边路八列南瓜存在一个残一个好,且此时垫材压力不大,可以用多余的垫材去减少边路南瓜压力(垫橄榄或等撑杆减速再垫)双垫下半场转白后多余的垫材补一下铲套路,双冰就不管
中三路带套大概率有自然白眼抗性(需要不出舞王)所以遇到下半场曾损关可以考虑在中三路套南瓜(由于核坑原因,所以优先套旁路),另外的路用垫材垫橄榄。
9怪或10怪带橄榄的关,上半场能一个核过就一个核过,W11优先用樱桃杀中三路红眼,需要套2路南瓜可以套,垫3、4路的橄榄
挤墓碑逻辑:带墓碑,且篮球密度低或不出篮球时优先挤边路(篮球密度高碾墓碑),不带墓碑时优先挤旁路
提升边路篮球压力的僵尸有(排名分先后)撑杆、橄榄、跳跳,根据出怪种类判断带卡
在垫材压力小时多进行增压操作(晚放冰,灰烬和省窝瓜),在垫材压力大时多进行减压操作(早放冰,灰烬和砸窝瓜)
代垫与收尾技巧
首先明确一个观念,冰、投掷、垫接近等价
在巨人投掷前或投掷时放置垫材,在投掷动作完成后1秒内,放置的同个垫材CD完毕
所以引申出以下几种手法
垫冰垫:放置垫材,冰巨人,随后再放置垫材
冰垫垫:放置冰,放置垫材,随后再放置垫材
垫投掷垫:放置垫材,巨人进行投掷动作,放置垫材
投掷垫垫:巨人进行投掷动作,放置垫材,放置垫材
窝瓜垫投掷垫:窝瓜垫,砸出投掷动作,此时卡槽内必然存在一个或多个CD完毕的垫材
游戏内灵活运用以上手法节省阳光和减小垫材压力
收尾小技巧有以下几个
冰+窝瓜垫强杀单红眼
冰+一个窝瓜垫一下红眼,配合上正面两曾、六正面瓜、四溅射,可以强杀红眼
所以实战若两条边路均出现红眼(若只有一条路出现红眼,需要用他来拖收尾)则优先使用窝瓜压只有一只红眼或红眼数量较少的路(这样可以减少阳光花费)若窝瓜砸的路只有两只红眼,且溅射良好,补垫一下就死。
2.卖南瓜+窝瓜垫强杀数量≤四的边路红眼
收尾观察边路南瓜血量和红眼数量,若红眼数量≤四且南瓜血量不健康,可以选择窝瓜垫一下再卖南瓜杀死边路红眼
3.补垫
积极的使用代垫节省垫材,优先用不会偏移的植物补垫中三路红眼
4.气球
冰气球时,一定要等气球即将进家再吹气球,否则会出现冰CD转不好的情况
5.阳光菇
阳光菇花费25,生产一次15阳光,生产两次就赚5阳光,如果收尾出现某条路威胁不到阳光菇且时间足够阳光菇生产两次就种
6.补曾
边路曾不要补,操作正确的前提下,边路曾肯定是先死在小丑爆炸,而非啃曾
补曾时机应定为准备阶段、W9、W20
在补旁路曾时应该规划窝瓜与垫材,铲曾拖时间然后垫巨人
所以补曾时机为准备阶段优先3路曾,若3路曾不需要补则准备阶段就不补
造阵思路与过程
在拥有八列曾三级IO(NE38格)这个思路后,我们首先明确全场均需要堆瓜,且后场需要四曾守底以保证南瓜压力和偷抗。通过实战得出边路6瓜4溅射篮球抗性最好,且需要边路底线放置曾保证破阵抗性。两个旁路放置内曾提供偷抗与边路篮球抗性与铲套白眼抗性。所以自然为此阵设(我预测是NE58的唯一阵设,其他阵设基本上扯皮)关于三花,我的评价是现有体系与操作差半花。
总结与声明
多打冲关,少打表演,多按暂停,少打字。如果想提升水平,积极的讨论有效信息是有用的,积极的吹牛逼是浪费时间的。
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